重點摘要
- Rarible 是一個去中心化的社群所有 NFT 市場,成立於2020年,支持在多條區塊鏈上買賣及鑄造 NFT,包括以太坊、Solana、Polygon、Tezos 及 Immutable X。
- Rarible 的核心特色是以創作者優先為出發點:版稅最高可設定至50%,並透過 RARI 鏈在協議層級執行,表示無論市場或買家皆無法迴避創作者於二級市場銷售的收益支付。
- 2025年9月,Rarible 轉向回購模式,將100%的交易手續費用於公開市場購買 RARI 代幣,直接將平台收益與代幣需求連結。
如果你自2020年以來曾經購買、出售或研究過NFT,你幾乎一定聽說過Rarible。它是最早的NFT市集之一,經歷了多個市場週期,淘汰了大多數早期競爭者,並在整體NFT市場萎縮期間持續推出有意義的產品。要理解Rarible與這個領域中其他平台的不同之處,關鍵在於一個詞:創作者。
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什麼是 Rarible?
Rarible 是一個去中心化的 NFT 市場,允許藝術家、收藏家和社區在多個區塊鏈上創建、購買、銷售和交易非同質化代幣。該平台由 Alexander Salnikov 和 Alexei Falin 於 2020 年創立,從一開始就秉持特定理念設計:數位創作者應該控制自己的作品,自訂條款,並參與他們所建立平台的治理。
這一理念體現在三個實際方面。首先,創作者可以為其NFT設定最高50%的版稅,這意味著每當他們的作品在二級市場上銷售時,他們會自動收到該比例的銷售額。其次,該平台由去中心化自治組織管理,RARI代幣持有者可以對平台的變更進行投票,包括費率結構、新功能和政策決策。第三,Rarible構建了專門用於在節點層級強制執行版稅的Layer 3區塊鏈,從技術上防止繞過對創作者的付款。
該市場支持包括美術、攝影、音樂、遊戲道具、收藏品和元宇宙資產在內的多種數位資產類型。用戶可以通過懶鑄造(minting)來鑄造NFT,這意味著不需要預付Gas費用。鑄造費用僅在該物品首次購買時收取,極大降低了新創作者的門檻。

Rarible NFT 新聞:2025年和2026年有哪些變化
過去一年是Rarible歷史上較為活躍的開發時期之一,這得益於RARI Chain的成長以及平台自身收入處理方式的重要轉變。
最重要的結構性變革發生在2025年9月,當時Rarible轉向完全回購模式。先前,交易費用流入平台金庫。在新模式下,100%的交易費用用於從公開市場購買RARI代幣。這創造了平台交易量與治理代幣需求之間的直接聯繫,將商業活動與代幣經濟學相連接,這是先前不存在的方式。
RARI Chain,該平台基於 Arbitrum 的第 3 層區塊鏈,持續不斷擴展。2024 年 1 月,RARI 基金會推出了以創作者版稅執行為焦點的 RARI Chain 主網。到了 2025 年,該鏈已整合 Somnia,一個能夠每秒處理超過一百萬筆交易的遊戲優化區塊鏈,支持互動遊戲 NFT 的鑄造與交易。該平台亦與 Adobe 合作,通過內容憑證計劃驗證藝術家歸屬,防止創意作品的欺詐性複製,解決了 NFT 領域中最持久的問題之一。
展望 2026 年中,治理提案正在進行中,計劃將協議費用重新導向為直接的社區獎勵,而非國庫累積,同時也在籌備一個 Arbitrum 原生橋接,用於資產直接轉移至 RARI Chain 以及 USDC 流動性池的啟動。

圖片由 Rarible提供
RARI 代幣
RARI 是一種 ERC-20 治理代幣,最大供應量為 2500 萬,於 2020 年發行。它管理 RARI 基金會金庫並治理 Rarible 協議及 RARI 鏈。代幣持有人對平台提案、費用結構、功能引入及政策決策進行投票。約有 380 萬 RARI 代幣目前被質押用於治理,自 2025 年 9 月起,100% 的交易費用用於從公開市場回購 RARI,令交易量成為結構性代幣需求的主要推動力。RARI 曾於 2021 年 3 月創下約 40 美元的歷史高點,現今交易價格遠低於該水平,反映了 NFT 市場自 2021 年高峰後的整體收縮。
Rarible 與 OpenSea:哪一個適合你?
在Rarible NFT領域中,最常見的問題是它與OpenSea的比較,後者仍然是按成交量計算最大的NFT市場。這兩個平台服務於截然不同的用戶群,正確的選擇完全取決於你想要做什麼。
總結比較的最清晰方式是:如果你是想最大化版稅並參與平台治理的創作者,Rarible 是較強的選擇。如果你是主要尋求最廣泛選擇和最深流動性的收藏家或交易者,OpenSea更大的用戶基礎和成交量使其具有優勢。許多活躍的NFT參與者同時在兩者平台上保持活躍。
Rarible與OpenSea:2026年NFT市場比較
正在 Rarible 上構建的技術?
理解 Rarible 在理論上的功能是一回事。了解實際上在平台上被創建、推出和交易的內容,則能更清楚地感受到生態系統的方向。
Somnia
2025 年 7 月的 Somnia 整合,讓 Rarible 開放給專為遊戲和即時應用打造的區塊鏈,該區塊鏈能處理每秒數百萬次交易。透過這次整合支持的收藏品包括 Netherak Demon、Maelstrom、Dark Table、Mask of the Void 以及 QRusader,這些都反映了平台越來越專注於互動式和遊戲原生的 NFT,而非僅是靜態數位藝術。
RaribleX
RaribleX 值得特別一提,因為它代表了 Rarible 在平台成長上的最明確路徑,而不完全依賴平台自身的交易量。RaribleX 是一個白標市場解決方案,允許任何區塊鏈網絡、品牌或專案建立屬於自己的完整品牌化 NFT 市場,這個市場由 Rarible 的基礎設施提供動力。包含自訂品牌、自訂費用邏輯、版稅強制執行以及多鏈聚合功能。
Rarible:2020年至2026年關鍵里程碑
Rarible 是適合您的平台嗎?
Rarible 在 NFT 市場版圖中佔有一個特定且明確的定位。它不是交易量最大的平臺,且也不自稱為此。它所提供的是其他主要市場所無法匹敵的以創作者為先的基礎設施:版稅執行是內建於區塊鏈本身而非在應用層強制執行;治理模式讓社群真正掌控平台的方向;以及多鏈存在,為創作者與收藏家提供跨主要 NFT 生態系統的靈活性。
該平台在2022年至2023年NFT熊市中依然存活,並持續推出有意義的產品,顯示團隊是在為長遠發展而建設,而非追逐投機週期。特別是RARI Chain的節點級版稅執行,是一項技術上重要的創新,如果創作者經濟學在未來NFT市場中成為更核心的討論,這可能會成為真正的產業標準。
無論你是希望按自身條件貨幣化作品的創作者,有興趣於社群治理平台的收藏家,還是想打造自訂NFT商城的開發者,Rarible在這些領域都有具意義的產品提供。問題不在於Rarible是否值得了解,答案顯然是值得。問題在於該平台是否能吸引到匹配其已建立創作者工具所需的交易量與流動性。







